Partager l'article ! Les Empyréens: Les Drakans ( Balaurs ) furent les premiers êtres sur Atreia, mais ils étaient forts et fiers, se rebellèrent contre Aion et devi ...

Ciel ( Seigneur du Temps ) : Ciel était le dirigeant de l'Est et un gardien
d'Aion. Pour mettre fin à la Guerre Millénaire, Ciel accèpta un traité de paix avec les Drakans. Lorsque les Balaurs trahirent l'engagement et lancèrent une attaque, il réalisa l'horreur de son
erreur. Blâmant sa propre naïvetée Ciel se sacrifia afin d'empêcher l'annihilation totale d'Atreïa.
Israphel ( Seigneur de l'Espace ) : Israphel était le dirigeant de l'Ouest
et un gardian d'Aion. Il fut le premier à suggérer un traité de paix avec les Drakans et fut responsable en convaiquant Ciel du passage de la motion. Pendant le Cataclysme Israphel aida à stoper
l'annihilation d'Atreïa et disparu avec Ciel.
Azariel ( Seigneur de la Lumière ) : Dans les derniers jours des douze
seigneurs, Azariel était le dirigeant du Sud. Il est maintenant à la tête des cinqs Seigneurs Seraphins. Réputé comme étant attentionné et compatissant, l'ensemble de ses pouvoirs ne sont pas aussi
bien compris que ceux des autres seigneurs.
Nezakan ( Seigneur de la Justice ) : Nezarkan est un des Seigneurs
Seraphins adoré par les Elyséens et le protècteur des Templiers et des Gladiateurs. Sérieux et décidé, il est loyal à Azariel et se plaint rarement. Il est fort à la fois de corps et d'esprit. Son
symbole est le fiable bouclier "Aegis".
Baizel ( Seigneur de la Libertée ) : Protecteur des Rôdeurs et des Assassins.
Bien qu'il soit souvent perçu comme insouciant et espiègle, il est bien plus précis et praticien qu'il n'y parait. Un prodige de l'arc et un maître en déguisement ; il se limite rarement à Elysea
et se plait à errer et observer le monde sous diverses formes.
Kaithiel ( Seigneur de l'Illusion ) : Protècteur des Sorciers et
Spiritualistes, les autres Seigneurs le trouve souvent sinitre et d'une nature remfermée. Sa maîtrise de l'Ode lui permet de l'invoquer sous n'importe quelle forme, quel que soit ses désirs.
Pendant la Première Grande Guerre il subit une défaite contre le Seigneurs Sheldim Lumiel et ne s'est jamais vraiment remis de cette humiliation.
Usthiel ( Seigneur de la vie ) : Protècteur des Clers et Aèdes.
Usthiel voit le valeur en chaque vie, qu'elle soit ennemi ou proche. Il est troublé par la division d'Atreïa et aspire au retour de l'unité des temps anciens.
Asphel ( Seigneur des Ténébres ) : Dans les derniers jours des douze
seigneurs, Asphel était le dirigeant du Nord. Il est maintenant à la tête des cinq Seigneurs Shedims. Méticuleux et stricte, Asphel pense que la faiblesse d'Azariel fut la cause du cataclysme. De
sa face glacée émane une aura de force impénétrable.
Jikel ( Seigneur de la Destruction ) : Jikel est un des Seigneurs Sheldims
adoré au sein des Asmodiens. Bien que compétent avec toutes les armes, ses compétences à l'épée son partculièrement renommées. Fier et passionné, il laisse souvent son tempérament prendre le
dessus, provoquant la peur de tout ceux qui l'entoure. Il exécuta Deltras, la plus proche confidente de Nezarkan, ce qui fut l'amorce de la Première Grande Guerre.
Triniel ( Seigneur de la Mort ) : Protècteur des rôdeurs et des assassins.
Triniel a une faculté incomparable à garder son sang-froid en toute situation. Sa force résulte dans sa capacité à trouver les faiblesses de ses adversaires et à les manipuler avec finesse, et plus
important, frapper sans merci quand le moment est venu.
Lumiel ( Seigneur de la Sagesse ) : Protècteurs des Sorciers et des
Spiritualistes. Son insasiable curiosité l'a mené à étudier en profondeur l'Ode, ce qui explique sa grande capacité en magie. Dans les anciens jours de l'époque des douze Seigneurs, il entretenait
une relation d'amitié avec Azariel qui, depuis, a été perdue.
Markutan ( Seigneur du Destin ) : Protècteur des Clercs et Aèdes. Markutan
était un ami proche de Ciel et à du mal à regarder Jikel, Seigneur de la Destruction, les yeux dans les yeux. Il est toujours respectueux mais sans expression et sont physique imposant rend sa
présence impressionnante.